最近玩NBA 2k10想到的

最近重拾 NBA 2k10,开完 My Player 模式,玩得一发不可收拾。

先简单的介绍一下 My Player 模式。

My Player 模式有点 RPG 的风格,就是说你可以创建自己的球员,自由选择场上的位置、打球风格、外貌、动作风格等等属性。

球员有一系列的技能属性,技能属性会影响赛场的表现。初始的技能属性是根据改角色的身高、体重、球场位置和打球风格所决定的。例如三分专家类型的得分后卫必然有较高的三分能力初始值,而其上篮、背打等能力可能就不如其他类型的得分后卫。初始技能与外貌和动作风格是没有关系的。提升某项技能点一是通过训练获取,一是靠消耗技能点来增加。

这里再提一下技能点这个属性。技能点的获取主要通过三点,一呢还是通过训练(也就是说训练可以同时提高技能和增加技能点,所以充分利用训练机会),二是通过赛场表现获得,三是达到职业生涯的里程碑。所以这个技能点通俗的讲就是经验值。

一、三想来很好理解,这个第二点很有玄机。赛场表现又分两部分组成,一个是团队表现,另一个是额外指标。团队表现是一个变化值,会根据你每一次的处理球进行评估。好的团队表现,不仅包括合理的出手、打成一次快攻、制造犯规、助攻,还包括良好的跑位、合理的分球、抢到篮板、包夹、抢断、盖帽等等。好的团队表现会让分数上升。相反,失误、不恰当的抢断、不合理的出手与分球、让对手一对一得分,这些不好的团队表现会让分值下降。而额外指标就要看教练要求了,这些因场次而已,有可能要求你得分上两位数,有可能要求你逼迫对手出现失误。

另外还有好笑的一点,游戏中有个助理,每场比赛后都会点评你的表现。他讲的话就好像出现在现场 -_-

嗯,顺便说一下,我创建的角色是全能型(All-Round)类型的得分后卫,身高6尺7寸,体重195磅。原本的打算是想培养成摇摆人,现在觉得也许当时应该选得分类型(Score),哈哈,算了。

那么,这给我的启发是什么?

  1. 篮球是一个五人的运动。 刚开始的时候我总是觉得我是摇摆人,我的潜意识里梦想着成为Kobe、LeBron那样的得分机器,但显然我还没 NB 到那种程度,尤其是我还是个没上过球场的伪球迷。
  2. 额外指标不是全部,它可以给你加分,但是对比较器团队表现,这真是个小Case。团队表现达到 A- 的时候差不多可以拿到 800 点技能点,而额外指标全部完成,满打满算也才 300 点。另外还有一个有意思的现象,团队表现良好的时候,例如 B+、A- 这样的级别,额外指标完成得更轻松。
  3. 良好的团队表现永远是帮助团队取胜的关键!有的时候,哪怕合理的投篮没中、哪怕一对一防守时干扰了对手但是球依然进了,哪怕只是捡了一个篮板球,甚至说带球到前场传了一个球,都很有可能有加分。这些都是向着取胜的目标作出的努力。
  4. 时刻记好你在场上的职责。攻防两端有你自己的任务,不要充当救世主,由于协防而造成漏人是个非常严重的问题。谁漏人谁负责,高质量做好自己的工作。
  5. 合理使用技能点。虽然每项技能都会有帮助,但是要有自己的发展方向。说得现实点,人生的路是越走越窄。没有必要让一个得分后卫把后场篮板练得多好,也没有必要让一个大个子专职投三。怪才的问题就是让教练难以使用。

上面虽然都是些简单的道理,但是通过游戏,这些东西在团队运动中显得那么的有用。我很惋惜,在大学的时候没有主动参与到现实中的团队运动。传统意义上,好像我们更倾向于将球技练得更加精湛,所以国人在乒乓球、羽毛球这类技巧型运动中更占优势。这种关系其实好比江湖好汉,只能在紧急的时候行侠仗义、劫富济贫,但遇上正规军还是没法抗衡的。

无论是持球自己进攻还是助攻队友,都是一种非常有效的帮助团队取胜的方式,教练都会欣赏你。套用昕明儿的一句话:不要怕给别人做嫁衣。

《最近玩NBA 2k10想到的》有3个想法

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